9 اکتبر 2026

وقتی یوپی اس‌ها، گیمرها را از گیم اور شدن نجات می‌دهند

فرض کنید در مراحل پایانی انجام یک بازی PVP دارای رنک هستید، امتیاز خوبی کسب کرده‌اید و همه چیز به نفع شما پیش می‌رود، اما ناگهان برق قطع می‌شود و همه چیز در یک چشم بر هم زدن نابود می‌شود. فقط یک گیمر می‌تواند کابوس بودن این اتفاق را حس کند. تصور از دست دادن

ادامه مطلب

بازی‌کردن در جهان متاورس

جذابیت‌های زیادی در مورد متاورس ایجاد شده است، اما یکی از محرک‌های اصلی استقبال از متاورس مربوط به گیمینگ و بازی است. همچنان‌که در شماره‌های قبلی هم نوشتیم، جهان شبیه‌سازی‌شده بازی‌ها، به نوعی زیرساخت جهان متاورس به‌شمار می‌رود. در این گزارش با تمرکز بر فرصت‌های متاورس برای تولید محتوا و ساخت بازی، به تشریح این

ادامه مطلب

گزارش 2021 فانتوری؛ چطور یک استودیو ایرانی به 40 میلیون دانلود در گوگل پلی و درآمد دلاری رسید؟

شروع همه‌‌گیری کرونا، صنایع زیادی را تحت تاثیر خود قرار داد اما صنعت بازی‌‌های ویدئویی به سبب این همه‌‌گیری در سال 2020 و 2021 رونق گرفت؛ زیرا با توصیه‌‌های ماندن در خانه و دستور العمل‌‌های قرنطیه در بسیاری از کشورها، بازی‌‌های ویدئویی به یکی از اصلی ‌‌ترین گزینه‌‌های سرگرمی در میان همه‌‌ گروه‌‌های سنی تبدیل

ادامه مطلب

سریع بازی‌ بسازید و شکست‌ بخورید

به نظر شما برای درگیر نگه‌داشتن کاربر در بازی چه کارهایی می‌شود کرد؟ با توجه به اینکه با تحلیل گزارش بازار ۱۳۹۹ متوجه می‌شویم بیش از ۶۷۰ میلیون نصب و به‌روزرسانی بازی در سال ۹۹ رخ داده است راهکارهای ابتدایی، مانند وجود محتوای کافی برای بازیکن، تنوع گیم‌پلی و جذاب‌بودن گرافیک بازی، از عواملی هستند

ادامه مطلب

بازی‌سازهای خوب بر اساس داده تصمیم می‌گیرند

به نظر شما برای درگیر نگه‌داشتن کاربر در بازی چه کارهایی می‌شود کرد؟ با توجه به اینکه با بررسی گزارش کافه بازار متوجه می‌شویم بیش از ۶۷۰ میلیون نصب و به‌روزرسانی بازی در سال ۹۹ رخ داده است اولین چیزی که هست، بازی باید data driven، یعنی داده‌محور باشد. ما هر کاری که انجام می‌دهیم

ادامه مطلب

بازی سازان ایرانی در حال پیشرفت

به نظر شما برای درگیر نگه‌داشتن کاربر در بازی چه کارهایی می‌شود کرد؟ با توجه به اینکه با تحلیل گزارش بازار 1399 متوجه می‌شویم بیش از ۶۷۰ میلیون نصب و به‌روزرسانی بازی در سال 99 رخ داده است برای درگیری بیشتر کاربر و غوطه‌وری و ایجاد نرخ برگشت‌پذیری معمولا بسته به اینکه بازی در چه

ادامه مطلب

‌گفت‌وگو با ایمان گلکار، مدیر استودیو بازی‌سازی کاریزما

بازی شاه دزد، یک بازی ایرانی در سبک بازی‌های استراتژیک است که توسط استودیو بازی‌سازی کاریزما طراحی و ساخته شد. شروع ساخت این بازی در سال‌97 کلید خورد و ایمان گلکار، مدیر‌عامل این استودیو هدف طراحی این بازی را ارائه به بازارهای بین‌المللی می‌داند. این بازی در این مدت کوتاه موفق به نامزدی و کسب

ادامه مطلب

بازی یک میلیارد دلاری!

«درصد نرخ مهاجرت بازی‌سازهای ایرانی رو به افزایش است؛ دست‌وپای بازی‌سازها را با فیلترینگ و قوانین سفت‌وسخت بسته‌ایم و بازار را به خارجی واگذار کرده‌ایم. سرمایه‌گذاری زیادی روی بازی‌ها نمی‌شود و اگر اقدام جدی نکنیم، این ریسک وجود دارد که بازار بازی ایران به کلی از دست برود.» این جملات بخشی از صحبت‌های حسین مزروعی،

ادامه مطلب

پانزده بازی رومیزی خلاقانه برگزیده در انتظار جایزه‌ی فاخر

با حمایت دکتر مهرداد فاخر کارآفرین برتر پستی کشور، روز ۱۳ اردیبهشت ماه جاری طی مراسمی خلاقانه‌ترین بازی‌های رومیزی (فکری) کشور که بیانگر تاثیر پُست در زندگی باشد، انتخاب و معرفی می‌شوند. این مراسم در تی هاب، مدرن‌ترین هاب پستی کشور، برگزار خواهد شد و در پایان جایزه فاخر به تیم برتر تعلق می‌گیرد.

ادامه مطلب

۵درصد بازار دست ایرانی‌هاست!

صنعت بازی‌های موبایلی از جمله صنعت‌های پر‌هیجانی است که کوچک و بزرگ نمی‌شناسد و همه را به خود جلب می‌کند. با گسترش استفاده از تلفن همراه، این اشتیاق در میان مخاطبان ایرانی هم زیاد شده ‌و از طرف دیگر تعداد بازیگران صنعت بازی‌های موبایلی در ایران هم رو به افزایش است که منجر به گرم‌تر‌شدن

ادامه مطلب